Un viewer Opensim basé sur Unity3d ?
12 nov. 2009C'est la nouvelle du jour : il y a un petit malin qui s'amuse à créer un viewer OpenSim avec Unity3d -qui est gratuit depuis peu ! Unity3d c'est un peu la version 3d de flash : une interface vraiment bien faite avec laquelle on peut construire des jeux vidéos, des mondes virtuels avec juste du drag & drop. C'est loin d'être aussi facile d'approche que du OpenSim ou du Second Life mais le résultat est vraiment impressionnant.

Graphiquement on est bien au dessus du niveau de Second Life mais surtout Unity3d est facilement intégrable dans une page web, et peut même communiquer avec cette page web ! Et là, tout ceux qui utilisent OpenSim se mettent à rever ! Un simple plugin permettant de naviguer dans OpenSim avec en plus de l'info qui circule facilement entre la page, les widgets et le monde virtuel. Terrible ! Et la bonne nouvelle c'est que Rob - le papa du projet - n'est pas très loin d'y arriver. Je ne vais pas développer ici quels sont les soucis - c'est du langage de codeur - mais les obstacles franchis sont nombreux.
Alors le fameux viewer browser pour bientôt? Ah tiens apparement il ne fonctionnerai pas pour SL, une question de code verrouillé :p Marrant de voir à quel point des particuliers dans leur coin peuvent pousser des plates formes beaucoup plus qu'une entreprise, qui pourtant fait un chiffre d'affaire avec 6 zéros... Si si rappelez vous Mark Kingdon parlait de "Saint Graal" quand j'ai évoqué un tel viewer pour SL. Il semble que l'opensource permette de toucher beaucoup plus rapidement le sacré que la logique propriétaire, mais là je fais du prosélytisme :D
Alors le fameux viewer browser pour bientôt? Ah tiens apparement il ne fonctionnerai pas pour SL, une question de code verrouillé :p Marrant de voir à quel point des particuliers dans leur coin peuvent pousser des plates formes beaucoup plus qu'une entreprise, qui pourtant fait un chiffre d'affaire avec 6 zéros... Si si rappelez vous Mark Kingdon parlait de "Saint Graal" quand j'ai évoqué un tel viewer pour SL. Il semble que l'opensource permette de toucher beaucoup plus rapidement le sacré que la logique propriétaire, mais là je fais du prosélytisme :D
source
Second Life pour les entreprises suscite la curiosité du web
10 nov. 2009La version de Second Life pour les entreprises est sortie la semaine dernière. Vous aviez noté je pense :) Je ne vous ai pas annoncé Nebraska le jour de sa sortie ni même après reçu le communiqué de presse de LewisPR. Pourquoi? Simplement parce que je ne savais pas quoi penser de cette offre. J'ai toujours pensé que la demande était là mais les rumeurs, bruits de couloirs et autre chuchotage "off" avant la sortie officielle ne faisait pas franchement pensé à un engouement de la part des pros...
Plusieurs raisons à cette frilosité : le prix, la techno, la montée d'OpenSim depuis les 6 derniers mois et le rapport avec LindenLabs qui n'est pas toujours au beau fixe.
Pour être franc je m'attendais à un flop. En fait, surprise, le buzz est là, toujours là en fait. Il suffit d'aller voir ce flux : http://www.wikio.fr/... pour se rendre compte à quelle point l'info à tourner sur le web et sur des supports assez differents. Second Life n'est vraiment pas mort et ce que nous disait Mark Kingdon au mois d'octobre est vrai : Second Life est toujours porteur d'une bonne image et le nom lui même fait le buzz. Malgré une apparente indifférente la demande est bien là, une offre intranet pour du e-meeting ou e-learning dans un univers virtuel interresse et fait vendre. Ce qui est, à mon sens, LA grosse nouvelle de la sortie de Nebraska :) Par contre les spécialistes de la discipline ne font pas partie des enthousiastes affichés. S'ils passent par ici j'aimerai bien avoir leur point de vue là dessus d'ailleurs !
Mon avis sur cette solution :
- Le prix de 55 000US$ demandé pour un package de 7 sims est quand même élévé en comparaison avec la même chose tournant sur OpenSim - même si l'on rajoute le prix d'un technicien pour les mainteanance & l'entretien
- Je ne crois pas vraiment à l'espace de vente de biens virtuels orientés pro. Les prix vont être abérrant et d'après ce que j'ai vu sur les sims de démos LL la qualité est loin des pointures en termes de builds...
- Le fait que ce ne soit commercialisable que par les Golden Solution Provider me gène, et pas seulement parce que je ne fait pas partie de leur liste en or mais je en voit pas bien pourquoi un petit freelance ne pourrait pas offrir ce type de solution.
- Apparement l'offre SLWork est accompagné d'un viewer spécialisé, je n'ai rien vu à ce sujet mais j'adorerai voir de quoi il a l'air
Second Life : les chiffres
4 nov. 2009Je ne sais pas si vous avez remarqué mais une chose m'interpelle, à chaque fois qu'il est question de Second Life les débats sont passionnés. A tel point qu'il est difficile de savoir ou ce trouve le vrai du faux, entre ceux qui sont persuadés que SL est déjà mort et les autres qui militent pour qu'il devienne la solution à tous nos problèmes il y a un certain manque de rationnalité.
C'est pour cela que j'ai choisi de vous exposer les chiffres publié par LindenLabs le 2 Novembre 2009, histoire d'y voir un peu plus clair et de savoir vraiment de quoi on/je parle.
Ces chiffres concernent uniquement le troisième trimestre 2009, vous pouvez trouvez la source ici : http:// blogs.secondlife.com/...
Premièrement regardons le temps passé sur la plateforme :

On distingue une légère baisse entre le 2ème trimestre et le 3ème qui est du, d'apres LL à la chasse aux bots des derniers mois.
Pour ce qui est avatars connecté plusieurs fois en 30j, il est assez impressionnant mais stable depuis Mars 2009 ~750 000. On peut considerer que ce chiffre repésente les utilisateurs réguliers de Second Life, ceux que l'on qualifie de résidents.

La repartition géographique des résidents est elle aussi interressante :

La france représente seulement 5% du temps utilisateur dépensé durant le dernier trimestre, ce qui est pas énorme et qui conforte mon sceptisisme quand à une utilisation marketing de la plate forme. Pour une cible Etats Unienne par contre cela peut être pertinent.
Ce qui se porte le mieux, et qui affiche la croissance la plus spectaculaire c'est le commerce de biens virtuels. Dans tous les mondes virtuels d'ailleurs, et sur le web en général. Là les chiffres sont tout simplement hallucinant. 150 millions de dollars US échangé entre les utlisateurs de SL en seulement 3 mois !

Encore une fois pour une marque visant la population EU + USA, s'implanter dans SL pour vendre du bien virtuel à l'éfigie de sa marque n'est peut être pas une si mauvaise idée que cela.
Enfin pour finir sur une note encourageante, le temps de downtime est en nette diminution depuis fin 2007 et il est aujourd'hui de seulement 0.15% ce qui est digne des plus grand site web, SL devient de plus en plus mature et stable pas de doute.
Maintenant il reste à travailler le contenu ;)
C'est pour cela que j'ai choisi de vous exposer les chiffres publié par LindenLabs le 2 Novembre 2009, histoire d'y voir un peu plus clair et de savoir vraiment de quoi on/je parle.
Ces chiffres concernent uniquement le troisième trimestre 2009, vous pouvez trouvez la source ici : http:// blogs.secondlife.com/...
Premièrement regardons le temps passé sur la plateforme :

On distingue une légère baisse entre le 2ème trimestre et le 3ème qui est du, d'apres LL à la chasse aux bots des derniers mois.
Pour ce qui est avatars connecté plusieurs fois en 30j, il est assez impressionnant mais stable depuis Mars 2009 ~750 000. On peut considerer que ce chiffre repésente les utilisateurs réguliers de Second Life, ceux que l'on qualifie de résidents.

La repartition géographique des résidents est elle aussi interressante :

La france représente seulement 5% du temps utilisateur dépensé durant le dernier trimestre, ce qui est pas énorme et qui conforte mon sceptisisme quand à une utilisation marketing de la plate forme. Pour une cible Etats Unienne par contre cela peut être pertinent.
Ce qui se porte le mieux, et qui affiche la croissance la plus spectaculaire c'est le commerce de biens virtuels. Dans tous les mondes virtuels d'ailleurs, et sur le web en général. Là les chiffres sont tout simplement hallucinant. 150 millions de dollars US échangé entre les utlisateurs de SL en seulement 3 mois !

Encore une fois pour une marque visant la population EU + USA, s'implanter dans SL pour vendre du bien virtuel à l'éfigie de sa marque n'est peut être pas une si mauvaise idée que cela.
Enfin pour finir sur une note encourageante, le temps de downtime est en nette diminution depuis fin 2007 et il est aujourd'hui de seulement 0.15% ce qui est digne des plus grand site web, SL devient de plus en plus mature et stable pas de doute.
Maintenant il reste à travailler le contenu ;)
La Bibliotheque francophone du metavers au JT de France 3
3 nov. 2009Preuve que la biblio avance doucement mais surement, l'exposition de Geoffrey Dorne du 22 octobre dernier a eu une resonnace toute particulière car nous avions un invité spécial. Un journaliste de France3 Bretagne qui (re?)venait voir ce qu'était les mondes virtuels, plus particulièrement SL et surtout pourquoi et comment on pouvait mettre un brin de culture dans ces mondes de pixels.
Le reportage est plutôt bon, on y parle d'accès à la culture, d'usages et de ROI. Pas une seconde de discours sur les no lifes, sur une hypothétique deuxième vie et cela fait rudement plaisir !Alors vers une nouvelle ère médiatique de SL? Je ne crois pas mais on avance petit à petit vers une meilleure compréhension de l'outil et c'est déjà pas mal !
Un joyeux coup de pouce pour les mondes virtuels donc, mais cette vidéo est surtout une sacré étape pour l'asso de la biblio qui se voit confier des projets de plus en plus important et qui gagne de plus en plus en crédibilité ! Une petite bibliotheque virtuelle qui passe au JT de France 3, rendez vous compte du chemin parcouru depuis 2007...
Bravo à hugues & Coulaut et Longue vie à la Biblio !
Break !
24 oct. 2009Les vacances sont arrivées et pour une fois je ne coupe pas à la règle, je me prends un break d'une semaine loin de tout pc ou autres geekeries évoluées. Une semaine à faire du bateau, regarder les poissons et faire des bulles au pays des pharaons !
Je serais de retour samedi prochain en attendant portez vous bien :)
Pour partir en beauté, je me suis dit que rien ne valait un bon vieux troll bien poilu. Celui ci est sous forme vidéo, c'est du japonais mais c'est pas grave. Tout est dans le plaisir des yeux :
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